说明
描述
- 需要装备人偶操纵杆
- 使用之前先断开人偶链接
- 将敌人用线固定在其位置上
- 伤害分三部分:绑定伤害、最终伤害、残留伤害
- 伤害取决于技能等级
- 绑定伤害每秒发生
- 残留伤害在技能结束后3秒发动
- 绑定时间不受玩家素质影响
- 伤害总量受对方防御保护限制,绑定时间受对方自然立场影响而减免
- 本技能不能使对方HP小于1,但可以使对方昏迷
- 技能时间在PVP状态下无差别
- 技能时间在贸易状态下无差别
- 绑定时可对其进行附加伤害
- 如果目标被击倒,那么绑定结束、残留伤害开始发生
- 当然有些敌人你是绑不起的,比如说石巨人、野外BOSS、主线剧情BOSS等。
- 忽略对方防御、反击、风车
- 不会造成负伤
- 可以穿越栅栏
- 准备技能时消耗体力
- 无法阻止对方已经准备中的技能
- 如果对一个自爆生物使用。。。。你试试就知道了,我不知道怎么跟你说
- 不能同时使用道具
一览
Rank
|
练习 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1
|
最终拆离伤害 (%)
|
20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
绑定伤害
|
5 |
7 |
10 |
12 |
15 |
17 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
55 |
65 |
75 |
85
|
每三秒伤害值
|
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
110 |
130 |
150 |
170
|
持续时间 秒
|
3
|
4
|
4.5
|
5
|
5.5
|
6
|
有效距离
|
800
|
1000
|
1100
|
1200
|
1300
|
体力消耗
|
5
|
技能准备
|
0
|
技能冷却
|
15
|
增加体力
|
0
|
+1
|
0
|
+1
|
0
|
+1
|
0
|
+1
|
0
|
增加体力总和
|
0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5 |
+6
|
+7
|
+8 |
+9
|
+10
|
增加敏捷
|
0 |
+1
|
0
|
1
|
0
|
+1
|
0
|
+1
|
0
|
+2
|
增加敏捷总和
|
0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
6
|
AP
|
0
|
2
|
3
|
4 |
5 |
8 |
9 |
10 |
11 |
15 |
16 |
17 |
18 |
22
|
总AP
|
0 |
2 |
4 |
7 |
10 |
14 |
19 |
27 |
36 |
46 |
47 |
62 |
88 |
105 |
123 |
145
|
技能战斗力CP总和
|
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
90 |
110 |
130 |
150 |
180
|
素质战斗力CP总和
|
0.0 |
0.1 |
0.6 |
1.1 |
1.2 |
1.7 |
2.2 |
2.3 |
2.8 |
3.3 |
3.8 |
3.9 |
4.4 |
4.9 |
5.4 |
5.6
|
才能经验值总和
|
0 |
1,000 |
1,500 |
2,500 |
4,000 |
4,000 |
6,000 |
7,000 |
9,000 |
10,000 |
13,000 |
15,000 |
22,000 |
25,000 |
29,000 |
31,000
|
获得技能
修炼方法
Rank 练习阶段
- 效果: 射程 8m,僵直时间 3秒,瞬间伤害 20%,持续伤害为每3秒造成伤害 10
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
10 |
10 |
100
|
Rank F
- AP: 2
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 15
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
3 |
50 |
150
|
Rank E
- AP: 2
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 20
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
2 |
75 |
150
|
Rank D
- AP: 3
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 25
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
1.5 |
100 |
150
|
Rank C
- AP: 3
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 30
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
1.2 |
130 |
156
|
Rank B
- AP: 4
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 35
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.9 |
170 |
153
|
Rank A
- AP: 5
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 40
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.75 |
200 |
150
|
Rank 9
- AP: 8
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 50
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.5 |
300 |
150
|
Rank 8
- AP: 9
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 60
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.38 |
400 |
152
|
Rank 7
- AP: 10
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 70
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.3 |
500 |
150
|
Rank 6
- AP: 11
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 80
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.22 |
700 |
154
|
Rank 5
- AP: 15
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 90
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.15 |
1000 |
150
|
Rank 4
- AP: 16
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 110
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.13 |
1200 |
156
|
Rank 3
- AP: 17
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 130
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.1 |
1500 |
150
|
Rank 2
- AP: 18
- 素质提升: 体力值 + 1
- 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 150
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.09 |
1700 |
153
|
Rank 1
- AP: 22
- 素质提升: DEX + 2
- 效果: 射程 13m,僵直时间 6秒,瞬间伤害 70%,持续伤害为每3秒造成伤害 170
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.075 |
2000 |
150
|
大师头衔
捆绑大师
讨论区
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