System/人物数值解说
重要数值
- 角色年龄
年纪的大小与角色的成长有绝对的关系,每个年龄提升等级所增加的数值都不相同,详细列表请参考各大mabi解说站。角色年龄在25岁以后会完全定型,这时升级只会AP+1,除非研修技能或者依靠食物,否则不会再增加任何的数值了。
- 生命值、魔法值、体力值
- 生命值(HP)
游戏中,画面下方或是角色视窗中的红色棒子就是代表生命值。 若是此数值下降为零,则角色将会进入无法战斗状态,并且可能会随机掉落身上装备的道具。
被敌人攻击而导致受伤后,身体可能会有负伤。
“受伤”是HP条变成半透明红色,可以借由治疗药水、急救术以及魔法中的“治疗”来进行回复,另外受伤状态在平常地图或地城都可以会自动回复,坐下时可以获得更快的效果。
而“负伤”则是HP条变成黑色,只能借由急救术或是等待时间让它自行恢复。 附带一提,在地下城中负伤状态是无法自动恢复的,需要使用急救术来进行治疗,或者点起温暖的篝火后坐下恢复。
- 魔法值(MANA)
施展魔法所需要消耗的数值,不论何时何地都可会自动回复,另外也可以借由魔法药水来进行快速的补充。
透过魔法“冥想术”,可以获得更快的回复效果。
有阿维卡的夜间恢复速度加快;在白天开启的魔法门旁边恢复速度非常快。
- 体力值(Stamina)
各种职业都会使用到的重要数值。此数值将会因为玩家发动攻击、使用技能(魔法系技能不列入)、物品采收等动作而减少,每次减少的数量视玩家的指令不同而改变。 借由等待自行恢复、或是使用体力药水即可回复。当体力值变为黑色的时候,就是代表角色饥饿的程度,这时可以透过使用食物来补充。 值得注意的是,各种食物在角色17岁以后会有不同的附带效果,譬如说吃樱桃到一定数量会增加INT。
但是17岁前食用食物会发胖或变瘦,So为了角色要谨慎食用~(一般来说乱摘乱拿的非水果类食物都会发胖,例如鸡蛋、牛奶等)
使用冥思技能时体力值只能使用体力药水恢复。
- 经验值(EXP)
当此数值到达100%时,角色将会提升等级。
此数值可以透过打工、战胜敌人、技能修练、任务等等方式获得。
- 技能点数(AP)
此点数是用来升级各大技能的专用点数,与EXP是独立分开的。
获得方式可以借由年龄增加、等级提升、各种任务来取得,由于此数值得来不易,请妥善运用。
附加数值
- 伤害
此数值表示方式通常为XX~XX,左边指的是最小伤害,右边则是最大伤害。
此数值将会因为武器、技能、称号、装备附加能力等不同而改变。
伤害计算方式为—— 最大伤害(近战[远程]):(Str[Dex]-10)/2.5+武器最大伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(近战) :(Str-10)/3+武器最小伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(远程) :(Dex-10)/3.5+武器最小伤害+精通技能伤害加成
- 致命一击(Cri)
角色攻击时的暴击机率(实际最大输出暴率为30%,人物无暴率上限,暴率会被保护抵消,1%保护抵消2%暴率)
此数值将会因为武器、技能、称号、装备附加能力等不同而改变。
暴击率的计算方式为:(Will-10)*0.1+(Luck-10)*0.2 说明:如果意志或者幸运为0,则要相应减去1或者2暴
※若角色没有取得暴击技能,不论此数值多高都无法发动暴击,请注意。
- 负伤率
让对手陷入负伤状态的程度。
此数值将会因为武器、称号、附加能力等不同而改变。
- 平衡(Balance)
此数值越高,越容易让物理攻击发挥最大的效果。
若此数值为100%,则可以达到每一击都是最大攻击力的状态。
物理攻击的平衡计算方法为(dex-10)/4+武器附加平衡率+精通技能平衡加成(升一级多一点) 在某个平衡状态下出现的伤害峰值计算:(最大伤害-最小伤害)*平衡/100+最小伤害
- 防御(Def)
以单位来减少对手的攻击伤害。
例:此数值为5,对手攻击为200,则角色受到的伤害是195。(也就是打多少挡多少的意思)
- 保护
1%保护抵消2%对方暴率.
以百分比来减少对手的攻击伤害。
例:此数值为5,对手攻击为200,则角色受到的伤害是190。(也就是挡下多少%的意思)
人物受到伤害的计算法为:(敌人的伤害力-防御)*(1-人物的保护%)
角色数值
- 力量(Str)
此数值提升到一定程度将会分别增加角色的最大、最小攻击力,是战士系必要的数值。
可以借由等级提升、年龄提升以及研修战斗系技能来增加此数值。
- 智力(Int)
此数值越高,魔法的平衡性也越高,也就是使用魔法越容易打出最大伤害值。 另外读书或相关技能的成功率也会提升。
可以借由等级提升、年龄提升以及研修魔法、知识系技能来增加数值
- 敏捷(Dex)
影响到战斗中的平衡性、远距离攻击用武器的攻击力以及制作物品、音乐等相关技能的成功机率。
可以借由等级提升、年龄增加以及研修弓箭、生活系技能来增加数值
- 意志(Will)
影响致命一击(俗称暴击)、濒临死亡(DEADLY)的机率。
可以借由等级提升、年龄增加以及研修相关技能来增加此数值。
- 幸运(Luck)
影响Lucky Finsh、致命一击等机率。
可以借由等级提升、年龄增加来增加此数值。