Skill/人偶术/1幕:偶然的冲突

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简介

Act1 Accidental Crash.jpg 向着敌人冲锋,将敌人击退的同时,造成僵直效果的战斗技能。该技能是将人偶剧中,偶然与对方相撞的一个场面,应用到了实际的人偶战斗之中。

细节

  • 必须召唤出 皮埃罗 ,并且正在操纵当中。
  • 技能使用成功时会增加 皮埃罗 3%的灵魂力(9幕: 唤醒的生命)。

已知BUG

总结

等级 练习 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
所需AP - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20
所需AP (总共) - 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 67 81 97 115 135
增加 敏捷 - +1 +2 +3
增加 敏捷 (总共) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +15
伤害 (%) 60 75 80 85 90 95 100 110 120 130 140 150 160 170 180 200
敌人倒地时间 [秒] 0.5 1 2 3
攻击范围* 650 700 750 800 850
灵魂力增加 (%) 3
体力 使用 3
技能准备时间 [秒] 0
技能冷却时间 [秒] 8 7 6 5
技能增加 战斗力 (总共) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 130 150 170 200
数值增加 战斗力 (总共) - 0.1 0.2 0.3 0.4 0.6 0.8 1.0 1.2 1.5
  • 这距离平常是以 玩家 为中心点开始算。
  • 当皮埃罗使用 9章:生命的觉醒 后,就改为以 皮埃罗 为中心点来计算。

技能获得方式

  • 完成人偶师新手任务

或者

  • 完成任务 匿名邮件。


技能修炼

Rank 练习阶段

  • AP: 0
  • 效果: 伤害 60%,射程 6.5m,僵直时间 0.5秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 10 10 100

Rank F

  • AP: 1
  • 效果: 伤害 75%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 3 50 150

Rank E

  • AP: 2
  • 效果: 伤害 80%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 1.5 100 150

Rank D

  • AP: 3
  • 效果: 伤害 85%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 1 100 100
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 5 10 50

Rank C

  • AP: 4
  • 效果: 伤害 90%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.8 150 120
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 1.5 20 30

Rank B

  • AP: 5
  • 效果: 伤害 95%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.6 150 90
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 1 30 30
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 3 10 30

Rank A

  • AP: 6
  • 效果: 伤害 100%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.4 200 80
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.8 40 32
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 2 20 40

Rank 9

  • AP: 7
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 伤害 110%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.3 300 90
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.6 50 30
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 1 30 30

Rank 8

  • AP: 8
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 伤害 120%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.2 400 80
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.5 70 35
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.7 50 35

Rank 7

  • AP: 9
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 伤害 130%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.15 500 75
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.4 100 40
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.5 70 35

Rank 6

  • AP: 10
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 伤害 140%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.12 700 84
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.25 140 35
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.3 100 30

Rank 5

  • AP: 12
  • 素质提升: DEX + 2
  • 效果: 伤害 150%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.08 1000 80
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.17 200 34
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.24 150 36

Rank 4

  • AP: 14
  • 素质提升: DEX + 2
  • 效果: 伤害 160%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.07 1200 84
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.12 300 36
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.15 200 30

Rank 3

  • AP: 16
  • 素质提升: DEX + 2
  • 效果: 伤害 170%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.05 1500 75
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.08 500 40
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.12 300 36

Rank 2

  • AP: 18
  • 素质提升: DEX + 2
  • 效果: 伤害 180%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.04 1700 68
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.06 700 42
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.1 400 40

Rank 1

  • AP: 20
  • 素质提升: DEX + 3
  • 效果: 伤害 200%,射程 8.5m,僵直时间 3秒,灵魂力 3%,冷却时间 5秒
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.03 2000 60
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 0.05 1000 50
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 0.08 500 40
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