Skill/人偶术/1幕:偶然的冲突
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简介
|
向着敌人冲锋,将敌人击退的同时,造成僵直效果的战斗技能。该技能是将人偶剧中,偶然与对方相撞的一个场面,应用到了实际的人偶战斗之中。
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细节
- 必须召唤出 皮埃罗 ,并且正在操纵当中。
- 技能使用成功时会增加 皮埃罗 3%的灵魂力(9幕: 唤醒的生命)。
已知BUG
总结
等级
|
练习 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1
|
所需AP
|
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20
|
所需AP (总共)
|
- |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
36 |
45 |
55 |
67 |
81 |
97 |
115 |
135
|
增加 敏捷
|
-
|
+1
|
+2
|
+3
|
增加 敏捷 (总共)
|
-
|
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+6 |
+8 |
+10 |
+12 |
+15
|
伤害 (%)
|
60 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
200
|
敌人倒地时间 [秒]
|
0.5
|
1
|
2
|
3
|
攻击范围*
|
650
|
700
|
750
|
800
|
850
|
灵魂力增加 (%)
|
3
|
体力 使用
|
3
|
技能准备时间 [秒]
|
0
|
技能冷却时间 [秒]
|
8
|
7
|
6
|
5
|
技能增加 战斗力 (总共)
|
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
130 |
150 |
170 |
200
|
数值增加 战斗力 (总共)
|
- |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.6 |
0.8 |
1.0 |
1.2 |
1.5
|
- 这距离平常是以 玩家 为中心点开始算。
- 当皮埃罗使用 9章:生命的觉醒 后,就改为以 皮埃罗 为中心点来计算。
技能获得方式
或者
技能修炼
Rank 练习阶段
- 效果: 伤害 60%,射程 6.5m,僵直时间 0.5秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
10 |
10 |
100
|
Rank F
- 效果: 伤害 75%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
3 |
50 |
150
|
Rank E
- 效果: 伤害 80%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
1.5 |
100 |
150
|
Rank D
- 效果: 伤害 85%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
1 |
100 |
100
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
5 |
10 |
50
|
Rank C
- 效果: 伤害 90%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.8 |
150 |
120
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
1.5 |
20 |
30
|
Rank B
- 效果: 伤害 95%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.6 |
150 |
90
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
1 |
30 |
30
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
3 |
10 |
30
|
Rank A
- 效果: 伤害 100%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.4 |
200 |
80
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.8 |
40 |
32
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
2 |
20 |
40
|
Rank 9
- AP: 7
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 伤害 110%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.3 |
300 |
90
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.6 |
50 |
30
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
1 |
30 |
30
|
Rank 8
- AP: 8
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 伤害 120%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.2 |
400 |
80
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.5 |
70 |
35
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.7 |
50 |
35
|
Rank 7
- AP: 9
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 伤害 130%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.15 |
500 |
75
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.4 |
100 |
40
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.5 |
70 |
35
|
Rank 6
- AP: 10
- 素质提升: DEX + 1
- 效果: 伤害 140%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.12 |
700 |
84
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.25 |
140 |
35
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.3 |
100 |
30
|
Rank 5
- AP: 12
- 素质提升: DEX + 2
- 效果: 伤害 150%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.08 |
1000 |
80
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.17 |
200 |
34
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.24 |
150 |
36
|
Rank 4
- AP: 14
- 素质提升: DEX + 2
- 效果: 伤害 160%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.07 |
1200 |
84
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.12 |
300 |
36
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.15 |
200 |
30
|
Rank 3
- AP: 16
- 素质提升: DEX + 2
- 效果: 伤害 170%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.05 |
1500 |
75
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.08 |
500 |
40
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.12 |
300 |
36
|
Rank 2
- AP: 18
- 素质提升: DEX + 2
- 效果: 伤害 180%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.04 |
1700 |
68
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.06 |
700 |
42
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.1 |
400 |
40
|
Rank 1
- AP: 20
- 素质提升: DEX + 3
- 效果: 伤害 200%,射程 8.5m,僵直时间 3秒,灵魂力 3%,冷却时间 5秒
练习方法
|
经验
|
计数
|
总计
|
技能使用成功。
|
0.03 |
2000 |
60
|
使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击
|
0.05 |
1000 |
50
|
使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击
|
0.08 |
500 |
40
|