“Skill/战斗”的版本间的差异

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近距离战斗技能
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|2= 护住容易受伤的部位,猛烈跑过去的技能。跑的途中能减少弓或弩的远距离攻击伤害而不会倒,但是不能抵挡强烈的包含魔法的远距离攻击。利用跑的冲击力攻击敌人,推倒的同时使敌人昏迷一会儿。}}
 
|2= 护住容易受伤的部位,猛烈跑过去的技能。跑的途中能减少弓或弩的远距离攻击伤害而不会倒,但是不能抵挡强烈的包含魔法的远距离攻击。利用跑的冲击力攻击敌人,推倒的同时使敌人昏迷一会儿。}}
 
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{{技能说明|1=[[File:Taunt.png]]|3=[[Skill/战斗/挑衅|挑衅]]
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{{技能说明|1=[[File:Taunt.png]]|3=[[Skill/战斗/挑衅|挑衅]]|4=[[Skill/战斗/挑衅|Taunt]]
|2=把周围凶暴敌人的注意力都吸引到我这里的技术。被吸引来的怪物会在一定时间内只攻击我一个人,所以巨人利用这个技术能有效地帮助遇到危机的队员。}}
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|2=把周围凶暴敌人的注意力都吸引到我这里的技术。被吸引来的怪物会在一定时间内只攻击我一个人,所以巨人利用这个技术能有效地帮助遇到危机的队员。
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A skill that draws the attention of nearby monsters to yourself. Once an enemy is drawn in, it will solely attack you for a fixed amount of time, so it is a great skill that can be used to help party members who are in danger. Since it can be used with the Wind Guard skill, it is advantageous to learn them together. }}
 
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{{技能说明|1=[[File:Evasion.png]]|3=[[Skill/战斗/躲避|躲避]]
 
{{技能说明|1=[[File:Evasion.png]]|3=[[Skill/战斗/躲避|躲避]]

2013年6月10日 (一) 10:19的版本

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