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== 重要数值 == *角色年龄 年纪的大小与角色的成长有絕对的关系,每个年龄提升等级所增加的数值都不相同,详细列表请参考各大mabi解說站。角色年龄在25岁以後会完全定型,这时升级只会AP+1,除非研修技能或者依靠食物,否则不会再增加任何的数值了。 *生命值、魔法值、体力值 **生命值(HP) 遊戏中,画面下方或是角色视窗中的红色棒子就是代表生命值。 若是此数值下降为零,则角色将会进入无法战斗状态,并且可能会随机掉落身上装备的道具。<br> 被敌人攻击而导致受伤后,身体可能会有负伤。<br> 「受伤」是HP条变成半透明红色,可以藉由治疗药水、急救术以及魔法中的「治疗」来进行回复,另外受伤状态在平常地图或地城都可以会自动回复,坐下时可以获得更快的效果。<br> 而「负伤」则是HP条变成黑色,只能藉由急救术或是等待时間让它自行恢复。 附带一提,在地下城中负伤状态是无法自动恢复的,需要使用急救术来进行治疗,或者点起温暖的篝火后坐下恢复。 **魔法值(MANA) 施展魔法所需要消耗的数值,不论何时何地都可会自动回复,另外也可以藉由魔法药水来进行快速的补充。<br> 透过魔法「冥想术」,可以获得更快的回复效果。<br> 有阿维卡的夜间恢复速度加快;在白天开启的魔法门旁边恢复速度非常快。 **体力值(Stamina) 各种职业都会使用到的重要数值。此数值将会因为玩家发动攻擊、使用技能(魔法系技能不列入)、物品采收等动作而減少,每次減少的数量视玩家的指令不同而改变。 藉由等待自行恢复、或是使用體力药水即可回复。当體力值变为黑色的时候,就是代表角色飢饿的程度,这时可以透过使用食物来补充。 值得注意的是,各种食物在角色17岁以後会有不同的附带效果,譬如說吃樱桃到一定数量会增加INT。<br> 但是17岁前食用食物会发胖或变瘦,So为了角色要谨慎食用~(一般来说乱摘乱拿的非水果类食物都会发胖,例如雞蛋、牛奶等)<br> 使用冥思技能时体力值只能使用体力药水恢复。 *经验值(EXP) 当此数值到达100%时,角色将会提升等级。<br> 此数值可以透过打工、战胜敌人、技能修练、任务等等方式获得。<br> *技能点数(AP) 此点数是用来升级各大技能的专用点数,与EXP是独立分开的。<br> 获得方式可以藉由年龄增加、等级提升、各种任务来取得,由於此数值得来不易,请妥善运用。<br> == 附加数值 == *伤害 此数值表示方式通常为XX~XX,左边指的是最小伤害,右边则是最大伤害。<br> 此数值将会因为武器、技能、称号、装备附加能力等不同而改变。 <pre>伤害计算方式为—— 最大伤害(近战[远程]):(Str[Dex]-10)/2.5+武器最大伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(近战) :(Str-10)/3+武器最小伤害+精通技能伤害加成 最小伤害(远程) :(Dex-10)/3.5+武器最小伤害+精通技能伤害加成 </pre> *致命一击(Cri) 角色攻击时的暴击机率(实际最大输出暴率为30%,人物无暴率上限,暴率会被保护抵消,1%保护抵消2%暴率)<br> 此数值将会因为武器、技能、称号、装备附加能力等不同而改变。 <pre>暴击率的计算方式为:(Will-10)*0.1+(Luck-10)*0.2 说明:如果意志或者幸运为0,则要相应减去1或者2暴</pre> ※若角色沒有取得暴击技能,不论此数值多高都无法发动暴击,请注意。 *负伤率 让对手陷入负伤状态的程度。<br> 此数值将会因为武器、称号、附加能力等不同而改变。 *平衡(Balance) 此数值越高,越容易让物理攻擊发挥最大的效果。<br> 若此数值为100%,则可以达到每一擊都是最大攻擊力的状态。 <pre>物理攻击的平衡计算方法为(dex-10)/4+武器附加平衡率+精通技能平衡加成(升一级多一点) 在某个平衡状态下出现的伤害峰值计算:(最大伤害-最小伤害)*平衡/100+最小伤害</pre> *防禦(Def) 以单位来減少对手的攻擊伤害。<br> 例:此数值为5,对手攻擊为200,则角色受到的伤害是195。(也就是打多少挡多少的意思) *保护 1%保护抵消2%对方暴率.<br> 以百分比来減少对手的攻击伤害。<br> 例:此数值为5,对手攻擊为200,则角色受到的伤害是190。(也就是挡下多少%的意思) <pre>人物受到伤害的计算法为:(敌人的伤害力-防御)*(1-人物的保护%)</pre> == 角色数值 == *力量(Str) 此数值提升到一定程度将会分別增加角色的最大、最小攻击力,是战士系必要的数值。<br> 可以藉由等级提升、年龄提升以及研修战斗系技能来增加此数值。 *智力(Int) 此数值越高,魔法的平衡性也越高,也就是使用魔法越容易打出最大伤害值。 另外读书或相关技能的成功率也会提升。<br> 可以藉由等级提升、年龄提升以及研修魔法、知识系技能来增加数值 *敏捷(Dex) 影响到战斗中的平衡性、远距离攻擊用武器的攻擊力以及製作物品、音乐等相关技能的成功机率。<br> 可以藉由等级提升、年龄增加以及研修弓箭、生活系技能来增加数值 *意志(Will) 影响致命一击(俗称暴击)、濒临死亡(DEADLY)的机率。<br> 可以藉由等级提升、年龄增加以及研修相关技能来增加此数值。 *幸运(Luck) 影响Lucky Finsh、致命一击等机率。<br> 可以藉由等级提升、年龄增加来增加此数值。
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