描述
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打倒敌人的方法中这是最简单的一个,而且能在敌人的攻击打不到我们这里的情况下攻击他们。
多亏了希里恩和赫尔温矿山的发现,研发出了能把魔力转换成强力的魔力弹的技术。 精通双枪是向魔力弹注入魔力,使希里恩矿石的形状改变,变成可以发射的形式。有好好瞄准的话就能从远距离,没有负担地攻击怪物。 但是,在进行魔力弹的再度充填(交换)的那个瞬间是无防备状态,会被敌人攻击,所以要养成时常确认剩余弹量的习惯
|
细节
- 装备双枪时,为玩家增加 最小 与 最大 伤害,而且还增加 暴击率 。
总结
等级
|
练习 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1
|
所需AP
|
-
|
2
|
3
|
6
|
9
|
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
39
|
所需AP (总共)
|
- |
2 |
4 |
7 |
10 |
16 |
22 |
31 |
40 |
51 |
62 |
75 |
90 |
107 |
126 |
165
|
增加 HP
|
- |
+2 |
+4 |
+2 |
+4 |
+2 |
+4
|
+3 |
+5
|
+3 |
+7
|
增加 HP (总共)
|
- |
+2 |
+6 |
+8 |
+12 |
+14 |
+18 |
+21 |
+24 |
+27 |
+30 |
+35 |
+38 |
+41 |
+44 |
+51
|
增加 力量
|
- |
+1
|
增加 力量 (总共)
|
- |
+1
|
增加 最小伤害
|
- |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
15
|
增加 最大伤害
|
- |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
15 |
16 |
17 |
18 |
22 |
23 |
24 |
25 |
30
|
增加 暴击率 [%]
|
0
|
3
|
5 |
6
|
技能战斗力增加 (总共)
|
0 |
0 |
10 |
20 |
40 |
80 |
120 |
160 |
200 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
300
|
数值战斗力增加 (总共)
|
0 |
2 |
6 |
8 |
12 |
14 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
35 |
38 |
41 |
44 |
52
|
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获得方法
技能修炼
练习阶段
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
1 |
100 |
100
|
完成[枪手预备训练]
|
100 |
1 |
100
|
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Rank F
- AP: 2
- 素质提升: 生命 + 2
- 效果: 双枪装备时,最大伤害6増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
1 |
100 |
100
|
攻击时暴击
|
2 |
25 |
50
|
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Rank E
- AP: 2
- 素质提升: 生命 + 4
- 效果: 双枪装备时,最大伤害7増加,最小伤害1増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
1 |
100 |
100
|
攻击时暴击
|
1 |
50 |
50
|
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Rank D
- AP: 3
- 素质提升: 生命 + 2
- 效果: 双枪装备时,最大伤害8増加,最小伤害2増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.5 |
100 |
50
|
给予敌人最后一击
|
0.5 |
100 |
50
|
攻击时暴击
|
1 |
50 |
50
|
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Rank C
- AP: 3
- 素质提升: 生命 + 4
- 效果: 双枪装备时,最大伤害9増加,最小伤害3増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.25 |
200 |
50
|
给予敌人最后一击
|
0.25 |
200 |
50
|
攻击时暴击
|
1 |
50 |
50
|
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Rank B
- AP: 6
- 素质提升: 生命 + 2
- 效果: 双枪装备时,最大伤害10増加,最小伤害4増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.2 |
250 |
50
|
给予敌人最后一击
|
0.2 |
250 |
50
|
攻击时暴击
|
0.5 |
50 |
25
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
1 |
25 |
25
|
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Rank A
- AP: 6
- 素质提升: 生命 + 4
- 效果: 双枪装备时,最大伤害11増加,最小伤害5増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.2 |
300 |
60
|
给予敌人最后一击
|
0.2 |
300 |
60
|
攻击时暴击
|
0.5 |
50 |
25
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
1 |
10 |
10
|
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Rank 9
- AP: 9
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害15増加,最小伤害6増加,暴击率3増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.2 |
400 |
80
|
给予敌人最后一击
|
0.1 |
400 |
40
|
攻击时暴击
|
0.25 |
100 |
25
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.5 |
10 |
5
|
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Rank 8
- AP: 9
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害16増加,最小伤害7増加,暴击率3増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.1 |
700 |
70
|
给予敌人最后一击
|
0.1 |
500 |
50
|
攻击时暴击
|
0.25 |
100 |
25
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.5 |
25 |
12.5
|
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Rank 7
- AP: 11
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害17増加,最小伤害8増加,暴击率3増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.05 |
2000 |
100
|
给予敌人最后一击
|
0.05 |
500 |
25
|
攻击时暴击
|
0.1 |
200 |
20
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.25 |
50 |
12.5
|
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Rank 6
- AP: 11
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害18増加,最小伤害9増加,暴击率3増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.05 |
2000 |
100
|
给予敌人最后一击
|
0.05 |
500 |
25
|
攻击时暴击
|
0.05 |
300 |
15
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.25 |
50 |
12.5
|
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Rank 5
- AP: 13
- 素质提升: 生命 + 5
- 效果: 双枪装备时,最大伤害22増加,最小伤害10増加,暴击率5増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.03 |
3000 |
90
|
给予敌人最后一击
|
0.05 |
500 |
25
|
攻击时暴击
|
0.05 |
500 |
25
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.25 |
50 |
12.5
|
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Rank 4
- AP: 15
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害23増加,最小伤害11増加,暴击率5増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.03 |
3500 |
105
|
给予敌人最后一击
|
0.03 |
700 |
21
|
攻击时暴击
|
0.03 |
700 |
21
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.1 |
100 |
10
|
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Rank 3
- AP: 17
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害24増加,最小伤害12増加,暴击率5増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.01 |
7000 |
70
|
给予敌人最后一击
|
0.03 |
1200 |
36
|
攻击时暴击
|
0.03 |
1200 |
36
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.1 |
150 |
15
|
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Rank 2
- AP: 19
- 素质提升: 生命 + 3
- 效果: 双枪装备时,最大伤害25増加,最小伤害13増加,暴击率5増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.01 |
9000 |
90
|
给予敌人最后一击
|
0.01 |
2000 |
20
|
攻击时暴击
|
0.03 |
1200 |
36
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.05 |
200 |
10
|
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Rank 1
- AP: 39
- 素质提升: 生命 + 7 力量 + 1
- 效果: 双枪装备时,最大伤害30増加,最小伤害15増加,暴击率6増加
修炼方式
|
修炼值
|
计数
|
总计
|
攻击敌人
|
0.01 |
10000 |
100
|
给予敌人最后一击
|
0.01 |
2000 |
20
|
攻击时暴击
|
0.01 |
2000 |
20
|
暴击最后一击(暴击FINISH怪物)
|
0.025 |
500 |
12.5
|
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