查看Skill/人偶术/1幕:偶然的冲突的源代码
跳转至:
导航
、
搜索
==简介== {| | [[File:Act1 Accidental Crash.jpg]] | 向着敌人冲锋,将敌人击退的同时,造成僵直效果的战斗技能。该技能是将人偶剧中,偶然与对方相撞的一个场面,应用到了实际的人偶战斗之中。 |} ==细节== *必须召唤出 皮埃罗 ,并且正在操纵当中。 *技能使用成功时会增加 皮埃罗 3%的灵魂力(9幕: 唤醒的生命)。 ==已知BUG== ==总结== {| class="wikitable" align=center ! 等级 ! 练习 || F || E || D || C || B || A || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 |- ! 所需AP | - || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 |- ! 所需AP (总共) | - || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 45 || 55 || 67 || 81 || 97 || 115 || 135 |- ! 增加 敏捷 | colspan="7" | - | colspan="4" | +1 | colspan="4" | +2 | +3 |- ! 增加 敏捷 (总共) | colspan="7" | - | +1 || +2 || +3 || +4 || +6 || +8 || +10 || +12 || +15 |- ! 伤害 (%) | 60 || 75 || 80 || 85 || 90 || 95 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || 170 || 180 || 200 |- ! 敌人倒地时间 [秒] | 0.5 | colspan="6" | 1 | colspan="8" | 2 | 3 |- ! 攻击范围* | 650 | colspan="6" | 700 | colspan="4" | 750 | colspan="4" | 800 | 850 |- ! 灵魂力增加 (%) | colspan="16" | 3 |- ! 体力 使用 | colspan="16" | 3 |- ! 技能准备时间 [秒] | colspan="16" | 0 |- ! 技能冷却时间 [秒] | colspan="7" | 8 | colspan="4" | 7 | colspan="4" | 6 | 5 |- ! 技能增加 战斗力 (总共) | 0 || 10 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || 100 || 110 || 130 || 150 || 170 || 200 |- ! 数值增加 战斗力 (总共) | colspan="7" | - ||0.1||0.2||0.3||0.4||0.6||0.8||1.0||1.2||1.5 |} *这距离平常是以 玩家 为中心点开始算。<br/> *当皮埃罗使用 9章:生命的觉醒 后,就改为以 皮埃罗 为中心点来计算。 == 技能获得方式 == *完成人偶师新手任务 或者 *完成任务 匿名邮件。 ==技能修炼== === Rank 练习阶段 === {{Skills |AP=0|stat= |effect=伤害 60%,射程 6.5m,僵直时间 0.5秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |10|| 10||100 |} === Rank F === {{Skills |AP=1|stat= |effect=伤害 75%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |3|| 50||150 |} === Rank E === {{Skills |AP=2|stat= |effect=伤害 80%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |1.5|| 100||150 |} === Rank D === {{Skills |AP=3|stat= |effect=伤害 85%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |1|| 100||100 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |5|| 10||50 |} === Rank C === {{Skills |AP=4|stat= |effect=伤害 90%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.8|| 150||120 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |1.5|| 20||30 |} === Rank B === {{Skills |AP=5|stat= |effect=伤害 95%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.6|| 150||90 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |1|| 30||30 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |3|| 10||30 |} === Rank A === {{Skills |AP=6|stat= |effect=伤害 100%,射程 7m,僵直时间 1秒,灵魂力 3%,冷却时间 8秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.4|| 200||80 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.8|| 40||32 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |2|| 20||40 |} === Rank 9 === {{Skills |AP=7|stat=DEX + 1 |effect=伤害 110%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.3|| 300||90 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.6|| 50||30 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |1|| 30||30 |} === Rank 8 === {{Skills |AP=8|stat=DEX + 1 |effect=伤害 120%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.2|| 400||80 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.5|| 70||35 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.7|| 50||35 |} === Rank 7 === {{Skills |AP=9|stat=DEX + 1 |effect=伤害 130%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.15|| 500||75 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.4|| 100||40 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.5|| 70||35 |} === Rank 6 === {{Skills |AP=10|stat=DEX + 1 |effect=伤害 140%,射程 7.5m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 7秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.12|| 700||84 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.25|| 140||35 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.3|| 100||30 |} === Rank 5 === {{Skills |AP=12|stat=DEX + 2 |effect=伤害 150%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.08|| 1000||80 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.17|| 200||34 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.24|| 150||36 |} === Rank 4 === {{Skills |AP=14|stat=DEX + 2 |effect=伤害 160%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.07|| 1200||84 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.12|| 300||36 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.15|| 200||30 |} === Rank 3 === {{Skills |AP=16|stat=DEX + 2 |effect=伤害 170%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.05|| 1500||75 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.08|| 500||40 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.12|| 300||36 |} === Rank 2 === {{Skills |AP=18|stat=DEX + 2 |effect=伤害 180%,射程 8m,僵直时间 2秒,灵魂力 3%,冷却时间 6秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.04|| 1700||68 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.06|| 700||42 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.1|| 400||40 |} === Rank 1 === {{Skills |AP=20|stat=DEX + 3 |effect=伤害 200%,射程 8.5m,僵直时间 3秒,灵魂力 3%,冷却时间 5秒}} {| style="text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 10pt;" |- style="background-color: #a0c6e3;" ! style="width:300pt;"| 练习方法 ! style="width:50pt;" | 经验 ! style="width:50pt;" | 计数 ! style="width:50pt;" | 总计 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 技能使用成功。 |0.03|| 2000||60 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 |0.05|| 1000||50 |- style="background-color: #e7f3e8;" | 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 |0.08|| 500||40 |}
Template:Ifempty
(
查看源代码
)
Template:Skills
(
查看源代码
)
返回
Skill/人偶术/1幕:偶然的冲突
。
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
变换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
查看
阅读
查看源代码
查看历史
操作
搜索
首页
【洛奇百科 首页】
【洛奇 讨论版】
【洛奇 补丁发布/下载】
【洛奇 乐谱屋】
【洛奇 交易区】
【点卡批发商直通车】
创建新页面
帮助
手气不错
强制刷新该页面
基本(General)
背景故事
游戏介绍
版本更新
官方网站
游戏下载
工具(Tool)
Readme
在线编曲(beta)
纺织成功率计算器
冶炼成功率计算器
药水制作成功率计算器
字体颜色渐变
怪物战斗力计算器
技能(Skill)
AP消耗表
技能效果表
数值增加表
数值消费表
生活(Life)
战斗(Combat)
魔法(Magic)
炼金术(Alchemy)
格斗术(Fighter)
音乐(Music)
人偶术(Puppetry)
枪手(Gunner)
忍者(Ninja)
变身(Transformation)
半神化(Demigod)
隐藏才能(Hidden)
其他(ETC)
魔法释放(Enchant)
概述
接头卷
接尾卷
自然力
成功率
圣水和圣火
任务(Quest)
主线任务
影子任务
剧场任务
每日任务
精灵武器(Ego)
概述
剑
钝
弓
杖
铳炮
精灵武器食谱
宝石食谱
装备(Equipment)
头部
装饰物
防具
服装
鞋子
武器
手部
长袍
套装
法利阿斯的宝物
乐器
其他
物品(Item)
炼金结晶
发光的古书
收集册
制作材料
消耗品
商城物品
其他
地理(World)
秘密商店
封印石
爱琳地图
佑拉大陆
伊利雅大陆
NPC介绍
探险(Exploration)
漂流
热气球
地下城和遗迹
怪物(Monster)
野外
地下城
影子世界
剧场
野外boss
档案(Data)
制衣样本
手工制品
打铁图纸
推荐改造
料理食谱
分解相关
钓鱼分布
书籍
系统(System)
人物数值
探险等级
BGM列表
等级
伙伴
头衔
宝石
年龄
染色
表情
才能
贸易
鉴定
日记
收藏日记
浪漫农场
其他(Other)
游戏解包数据
WIKI近期更改
WIKI贡献者名单
工具箱
链入页面
相关更改
特殊页面