Skill/人偶术/人偶捆绑术

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说明

File:Wire Pull.png 缠绕并捆绑远处的敌人,使其动弹不得。受到该技能攻击的敌人,就算定身效果结束,捆绑于其身上的钢丝,仍会在一段时间之内造成一定的伤害。

描述

File:Puppet's Snaring.png
一只被我绑住的狼,我的龙牙才是亮点。
  • 需要装备人偶操纵杆
  • 使用之前先断开人偶链接
  • 将敌人用线固定在其位置上
    • 伤害分三部分:绑定伤害、最终伤害、残留伤害
      • 伤害取决于技能等级
      • 绑定伤害每秒发生
        • 持续时间取决于技能等级
        • 绑定伤害占伤害总量的一半
      • 残留伤害在技能结束后3秒发动
        • 提早结束技能有助于发动技能联动
      • 绑定时间不受玩家素质影响
      • 伤害总量受对方防御保护限制,绑定时间受对方自然立场影响而减免
      • 本技能不能使对方HP小于1,但可以使对方昏迷
        • 对方处于濒死,本技能不产生伤害
      • 技能时间在PVP状态下无差别
      • 技能时间在贸易状态下无差别
    • 绑定时可对其进行附加伤害
    • 如果目标被击倒,那么绑定结束、残留伤害开始发生
    • 当然有些敌人你是绑不起的,比如说石巨人、野外BOSS、主线剧情BOSS等。
  • 忽略对方防御、反击、风车
  • 不会造成负伤
  • 可以穿越栅栏
  • 准备技能时消耗体力
  • 无法阻止对方已经准备中的技能
  • 如果对一个自爆生物使用。。。。你试试就知道了,我不知道怎么跟你说
  • 不能同时使用道具

一览

Rank 练习 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
最终拆离伤害 (%) 20 30 40 50 60 70
绑定伤害 5 7 10 12 15 17 20 25 30 35 40 45 55 65 75 85
每三秒伤害值 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 110 130 150 170
持续时间 秒 3 4 4.5 5 5.5 6
有效距离 800 1000 1100 1200 1300
体力消耗 5
技能准备 0
技能冷却 15
增加体力 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
增加体力总和 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
增加敏捷 0 +1 0 1 0 +1 0 +1 0 +2
增加敏捷总和 0 +1 +2 +3 +4 6
AP 0 2 3 4 5 8 9 10 11 15 16 17 18 22
总AP 0 2 4 7 10 14 19 27 36 46 47 62 88 105 123 145
技能战斗力CP总和 0 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 90 110 130 150 180
素质战斗力CP总和 0.0 0.1 0.6 1.1 1.2 1.7 2.2 2.3 2.8 3.3 3.8 3.9 4.4 4.9 5.4 5.6
才能经验值总和 0 1,000 1,500 2,500 4,000 4,000 6,000 7,000 9,000 10,000 13,000 15,000 22,000 25,000 29,000 31,000

获得技能

  • 完成新手才能任务
  • 装备人偶操纵杆

修炼方法

  • “成功使用技能”是指在使用途中没有取消。

Rank 练习阶段

  • AP: 0
  • 效果: 射程 8m,僵直时间 3秒,瞬间伤害 20%,持续伤害为每3秒造成伤害 10
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 10 10 100

Rank F

  • AP: 2
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 15
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 3 50 150

Rank E

  • AP: 2
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 20
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 2 75 150

Rank D

  • AP: 3
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4秒,瞬间伤害 30%,持续伤害为每3秒造成伤害 25
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 1.5 100 150

Rank C

  • AP: 3
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 30
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 1.2 130 156

Rank B

  • AP: 4
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 35
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.9 170 153

Rank A

  • AP: 5
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 10m,僵直时间 4.5秒,瞬间伤害 40%,持续伤害为每3秒造成伤害 40
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.75 200 150

Rank 9

  • AP: 8
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 50
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.5 300 150

Rank 8

  • AP: 9
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 60
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.38 400 152

Rank 7

  • AP: 10
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 70
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.3 500 150

Rank 6

  • AP: 11
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 11m,僵直时间 5秒,瞬间伤害 50%,持续伤害为每3秒造成伤害 80
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.22 700 154

Rank 5

  • AP: 15
  • 素质提升: DEX + 1
  • 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 90
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.15 1000 150

Rank 4

  • AP: 16
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 110
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.13 1200 156

Rank 3

  • AP: 17
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 130
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.1 1500 150

Rank 2

  • AP: 18
  • 素质提升: 体力值 + 1
  • 效果: 射程 12m,僵直时间 5.5秒,瞬间伤害 60%,持续伤害为每3秒造成伤害 150
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.09 1700 153

Rank 1

  • AP: 22
  • 素质提升: DEX + 2
  • 效果: 射程 13m,僵直时间 6秒,瞬间伤害 70%,持续伤害为每3秒造成伤害 170
练习方法 经验 计数 总计
技能使用成功。 0.075 2000 150


大师头衔

捆绑大师

  • 力量 +8
  • 敏捷 +13


讨论区

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