查看Enchant/自然力的源代码
跳转至:
导航
、
搜索
== 基本概念 == 所谓的魔法释放就是在装备上释放魔法的属性。自然力的释放也属于魔法释放的一种。另外,装备鉴定中也可能鉴定出“自然力”属性,由于这两种自然力的机制有所区别,因此将释放得到的自然力称为“释放自然力”,装备鉴定得到的自然力称为“鉴定自然力”。本页面只讨论释放自然力,为简便起见,如无特别说明,下面提及的自然力均为释放自然力。 根据使用的自然力的不同,在释放时会在装备上释放冰、火或雷三种属性中的一种。 与魔法释放卷轴不同的是,自然力的释放既不会占用接头位置也不会占用接尾位置,而是独自存在的一种属性。释放也不存在失败,100%释放成功。但,如果在已经拥有自然力属性的装备上再次释放自然力属性,之前存在的自然力属性就会被覆盖掉,因此一个装备的“冰、火、雷”三种属性只能存在一种。 大容量的自然力在使用时,将对身上所有的装备释放属性,覆盖所有身上穿着的装备的自然力属性并统一成所使用的大容量的自然力的属性。 如果不想要装备拥有自然力属性的话,可以使用自然力去除剂,去除装备的自然力属性。装备将失去自然力的字样。去除自然力也是100%成功的。 == 三种自然力及自然力去除剂的图样 == === 冰的自然力及大容量的冰的自然力 === {|border=1 cellSpacing=0 borderColor=black cellPadding=1 bgColor=white align=center |- align=center ||jpg||jpg |- align=center ||jpg||jpg |- align=center |} === 火的自然力及大容量的火的自然力 === {|border=1 cellSpacing=0 borderColor=black cellPadding=1 bgColor=white align=center |- align=center ||jpg||jpg |- align=center ||jpg||jpg |- align=center |} === 雷的自然力及大容量的雷的自然力 === {|border=1 cellSpacing=0 borderColor=black cellPadding=1 bgColor=white align=center |- align=center ||jpg||jpg |- align=center ||jpg||jpg |- align=center |} === 自然力去除剂 === {|border=1 cellSpacing=0 borderColor=black cellPadding=1 bgColor=white align=center |- align=center ||jpg |- align=center ||jpg |- align=center |} == 自然力的获取 == 各种地下城的怪物会掉属于自己属性的自然力。最常见的是巴里普通地下城的小鬼、各自然地下城的光羽等。 影子的怪物大部分没有自然力属性,但偶尔出现的小影魔拥有自然力属性,会掉自己属性的自然力。 除了在地下城掉落的自然力外,手持对应属性的魔杖,<Font color=#FF0000>左手不能持盾牌</Font>,右键点击光羽,选择采集,能够采集到相应属性的自然力。一个光羽一般能采集17个自然力。 <Font color=#1111FF>飞剑的小提示:光羽会乱跑,也会打人,这时候可以采取三种措施: *叫一个朋友过去,叫朋友打一下光羽然后装死,自己去采。 **优点是光羽不会动 **缺点是90秒后光羽会失去对装死人员的注意力,然后你就会挨打,得重新吸引注意力。 *让宠物(或者朋友)去打,然后叫宠物(或者朋友)回来,中间卡一棵树,让宠物(或者朋友)休息,这样光羽会被卡住,然后你就可以去采集。 **优点是持续时间长,光羽不会动 **缺点是操作上比较困难;而且光羽的AI比较智能,有时候会选择后退绕圈再前进,不太容易长时间卡住。 *用驯兽棒驯服之后,拉离怪物区域找个没怪物的角落慢慢采。 **优点是不会被其他怪物袭击,不会挨打,持续时间长可以一直全部采完 **缺点是光羽太活泼,老四处乱窜。 </Font> 大容量的自然力的获取办法:在敦巴伦的斯图尔特处购买了任务卷轴后,将10个同属性的普通的小自然力交给斯图尔特,获得一个相应属性的大容量的自然力。 == 自然力的作用 == 任何部位的自然力的作用都相同,就是赋予人物相应的自然力属性。相同属性的自然力的装备越多,该项自然力属性影响就越大。 <Font color=#FF0000>注意:武器和防具上的自然力属性,对人物的影响是完全一样的,不存在武器的属性只提高攻击力、防具的属性只提高防御力的说法。</Font> 影响包括: *<Font color=#0000FF>受到相同属性的魔法攻击、或受到相同属性的怪物的直接伤害,伤害降低</Font> *<Font color=#FF0000>攻击相同属性的怪物,伤害降低</Font> *<Font color=#FF0000>受到相克属性的魔法攻击,或受到相克属性的怪物的直接伤害,伤害增加</Font> *<Font color=#0000FF>攻击相克属性的怪物,伤害增加</Font> 具体到敌我伤害倍率与自然力的数值关系,首先需要了解以下三个概念: 1.角色自然力 角色至多有9个装备栏位可以释放自然力,因此角色身上三种自然力数量和的最大值是9。比如全身放冰,那么人物就是冰9;若头盔放火,脚放雷,不带首饰,其余放冰,那么就是冰5火1雷1。 2.怪物自然力 怪物的自然力属性比游戏角色单纯得多,只能是冰火雷中的一种(或者无属性),数值为1-9不等。比如暗黑鼠人是雷,影子的战马是冰,暗影首领是火,具体的数值则不明。 3.自然力克制级数 当单位A向单位B攻击时,基于A自然力和B自然力的数值,将会产生一个自然力克制级数(范围为-9~20),进而对实际伤害的比例产生影响,伤害系数为(100+克制系数*11)%。克制级数的具体的算法较为复杂,简单来说冰火互相克制,冰雷互相克制,且冰火的克制的程度更为显著。火雷之间无任何影响。有属性与无属性之间也不发生伤害加成或减成的现象。 下面是几个简单的例子: 例1:冰9攻击火9,克制级数为9,伤害系数为1+9*0.11=2倍伤害,反之,火9攻击冰9也造成2倍伤害。 例2:冰9攻击雷9,克制级数为3,1.33倍伤害,体现级别相同,冰对火的克制比对雷的显著。 == 相关页面 == *[[Book/实用图书/了解自然力]] 排除怪物属性来说。冰属性加防,火属性加攻击,雷属性能够加速武器熟练度的增加。
返回
Enchant/自然力
。
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
变换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
查看
阅读
查看源代码
查看历史
操作
搜索
首页
【洛奇百科 首页】
【洛奇 讨论版】
【洛奇 补丁发布/下载】
【洛奇 乐谱屋】
【洛奇 交易区】
【点卡批发商直通车】
创建新页面
帮助
手气不错
强制刷新该页面
基本(General)
背景故事
游戏介绍
版本更新
官方网站
游戏下载
工具(Tool)
Readme
在线编曲(beta)
纺织成功率计算器
冶炼成功率计算器
药水制作成功率计算器
字体颜色渐变
怪物战斗力计算器
技能(Skill)
AP消耗表
技能效果表
数值增加表
数值消费表
生活(Life)
战斗(Combat)
魔法(Magic)
炼金术(Alchemy)
格斗术(Fighter)
音乐(Music)
人偶术(Puppetry)
枪手(Gunner)
忍者(Ninja)
变身(Transformation)
半神化(Demigod)
隐藏才能(Hidden)
其他(ETC)
魔法释放(Enchant)
概述
接头卷
接尾卷
自然力
成功率
圣水和圣火
任务(Quest)
主线任务
影子任务
剧场任务
每日任务
精灵武器(Ego)
概述
剑
钝
弓
杖
铳炮
精灵武器食谱
宝石食谱
装备(Equipment)
头部
装饰物
防具
服装
鞋子
武器
手部
长袍
套装
法利阿斯的宝物
乐器
其他
物品(Item)
炼金结晶
发光的古书
收集册
制作材料
消耗品
商城物品
其他
地理(World)
秘密商店
封印石
爱琳地图
佑拉大陆
伊利雅大陆
NPC介绍
探险(Exploration)
漂流
热气球
地下城和遗迹
怪物(Monster)
野外
地下城
影子世界
剧场
野外boss
档案(Data)
制衣样本
手工制品
打铁图纸
推荐改造
料理食谱
分解相关
钓鱼分布
书籍
系统(System)
人物数值
探险等级
BGM列表
等级
伙伴
头衔
宝石
年龄
染色
表情
才能
贸易
鉴定
日记
收藏日记
浪漫农场
其他(Other)
游戏解包数据
WIKI近期更改
WIKI贡献者名单
工具箱
链入页面
相关更改
特殊页面